本文摘要:近日,《堡垒之夜(Fortnite)》步入了最重要的里程碑,这款修建存活游戏的玩家数突破了700万。 这里的700万是一个整体数字,还包括《堡垒之夜》的玩家以及分开iTunes游戏大逃杀模式的玩家。为表格庆典,游戏的大逃杀模式也将在主机及PC末端重新加入双人游戏和空投机制。 双人游戏和字面意思一样,玩家可以和朋友一起并肩作战。 而空投则是一个在随机地点创下可观奖励的游戏机制,同时这也是一个潜在的陷阱,因为各路玩家都会在此地争夺战奖励。
近日,《堡垒之夜(Fortnite)》步入了最重要的里程碑,这款修建存活游戏的玩家数突破了700万。 这里的700万是一个整体数字,还包括《堡垒之夜》的玩家以及分开iTunes游戏大逃杀模式的玩家。为表格庆典,游戏的大逃杀模式也将在主机及PC末端重新加入双人游戏和空投机制。 双人游戏和字面意思一样,玩家可以和朋友一起并肩作战。
而空投则是一个在随机地点创下可观奖励的游戏机制,同时这也是一个潜在的陷阱,因为各路玩家都会在此地争夺战奖励。 大逃杀模式为《堡垒之夜》更有了更加多的玩家,但也让开发商史诗游戏(Epic Games)备受争议。
此前蓝洞公司(Bluehole)就回应《堡垒之夜》剽窃了《尤达求生存:大逃杀(PlayerUnknowns Battlegrounds)》的游戏创新。史诗游戏曾与蓝洞公司维持着密切联系,因为《尤达求生存:大逃杀》用于的就是史诗游戏研发的虚幻引擎。
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