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时隔4年,HoloLens2终于来了|MWC2019

本文摘要:通过虹膜识别指定 Windows Hello 企业级证书,以便多个用户较慢、安全性地分享设备。而从用户的配戴体验来说,HoloLens 2 更为舒适度,具体来说如下:使用轻质碳纤维材料,使得 HoloLens 2 更为轻巧。通过通过新的热导板技术改良了风扇管理,并且通过对人们头部多样化的尺寸和形状的兼容,使之可以舒适度调节、完全适应环境任何人。全新的锁扣式契合系统,让用户即使倒数配戴数小时,也不会感觉十分舒适度。

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通过虹膜识别指定 Windows Hello 企业级证书,以便多个用户较慢、安全性地分享设备。而从用户的配戴体验来说,HoloLens 2 更为舒适度,具体来说如下:使用轻质碳纤维材料,使得 HoloLens 2 更为轻巧。通过通过新的热导板技术改良了风扇管理,并且通过对人们头部多样化的尺寸和形状的兼容,使之可以舒适度调节、完全适应环境任何人。全新的锁扣式契合系统,让用户即使倒数配戴数小时,也不会感觉十分舒适度。

用户也需要摘得眼镜才可用于 HoloLens 2,因为它可以在眼镜上方通过滑动来调整;同时当用户必须解散混合现实场景时,只需向下揭露面镜就可以,在几秒钟内已完成转换任务。微软公司方面回应,以上这些改良,使得这款产品的舒适度提高了三倍多(尽管舒适度的倍数不告诉是如何计算出来的)。另外,在 HoloLens 2 在开放性、可自定义简化等方面着力甚多。

了解到,除了微软公司自家的 HoloLens 2 预售,微软公司的混合现实合作伙伴生态系统还获取基于 HoloLens 的各类非常丰富产品,可以为各行各业和各类用于场景获取价值,比如说在身体健康医疗、建筑、工业生产等领域。比如,在特定行业,Holoens 2 可以与工人的安全帽结合,从而更为实际场景的应用于市场需求。

因此,微软公司宣告发售 Microsoft HoloLens 自定义项目,它可以协助客户和合作伙伴自定义 HoloLens 2,以适应环境涉及环境市场需求。就目前而言,微软公司早已与合作伙伴 Trimble 合作发售了一款基于 HoloLens 2 的 Trimble XR 10,这是一个全新的头戴式安全设备,需要确保在安全性高效率的环境中,工作人员在其工作现场展开全息信息采访。

在现场,微软公司针对 HoloLens 2 的应用于效果展开了现场展示,令人印象深刻印象;不过,微软公司方面并没发布 HoloLens 2 在硬件配备方面的更好技术细节。售价方面,HoloLens 2 定价为 3500 美元,比第一代的 5000 美元较低了不少,它将在今年发售;包括 Dynamics 365 Remote Assist 在内的套装包价格为每月 125 美元起。在明确的发售上,HoloLens 2 将在美国、日本、中国、德国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、澳大利亚以及新西兰首度发售。

Azure + HoloLens 2 = 微软公司混合现实生态除了 HoloLens 2 的硬件,微软公司还针对它公布了一项新的应用于—— Dynamics 365 Guides。了解到,Dynamics 365 Guides 是一款全新的混合现实应用于,需要赋能员工通过实践中展开自学。通过逐步命令,Guides 可以指导员工自学他们在实际工作场景中必须理解和用于的涉及工具和部件,增强了自学过程。除了可以在 HoloLens 上用于 Guides 之外,加装了 Guides 应用于的电脑也可以创立交互式内容、可选照片和视频、引入 3D 模型以及自定义培训,从而将机构科学知识转化成为可反复应用于的自学工具。

Dynamics 365 Guides 将有助增加停机时间,并提升关键任务设备和流程的效率,并沦为第三个可同时用作上一代 HoloLens 和近期 HoloLens 2 设备的 Dynamics 365 应用于(此前的两个分别为 Dynamics 365 Remote Assist 和 Dynamics 365 Layout),该应用于即日起对外开放预览。另外,基于 Azure,微软公司也发售了两项 Azure 混合现实服务——Azure Spatial Anchors 和 Azure Remote Rendering,目的协助每个开发人员以及每个企业建构跨平台、合适有所不同行业背景的企业级混合现实应用于。Azure Spatial Anchors 使企业和开发人员在创立的混合现实程序中,精准同构、登录和调用可在 HoloLens,iOS 和 Android 设备上采访的点(因此实质上它也反对 ARCore 和 ARKit)。这些精准的点可以构建从共享混合现实体验到横跨空间寻路等一系列场景。

微软公司方面回应,早已亲眼这项服务正在协助其在制造业、建筑业,以及医学教育等行业的客户更加较慢、更加精彩地工作和自学。Azure Remote Rendering 可以协助人们在图像质量不减少的情况下体验 3D,从而更加慢、更佳的作出决策。就目前而言,如果要与移动设备和混合现实头戴设备上的高质量 3D 模型展开交互,一般来说必须“减面”操作者或修改 3D 模型以在目标硬件上运营——但是在设计评审以及制订化疗方案等类似于的场景中,每个细节都十分最重要,修改不会导致最重要决策所需的最重要细节遗失——而该服务将在云端图形高质量的 3D 内容,并将在每个细节都完好无损的情况下动态传输到边缘设备。Azure Spatial Anchors 目前正处于公共预览阶段;Azure Remote Rendering 目前正处于私人预览阶段,随后将对外开放公共预览。

另外,Alexa Kipman 还讲解了关于微软公司混合现实生态的对外开放原则,它包括三个部分:对外开放应用于商店、对外开放浏览器平台和对外开放开发者平台。比如说,Mozilla 基金会将不会把 Firefox Reality 浏览器的原型引进 HoloLens 2,而 Epic Games 创始人兼任 CEO Tim Sweeney 也宣告,Unreal Engine 4 将要反对 HoloLens。

总结在(公众号:)显然,HoloLens 2 是一款精彩的产品,无论是在技术创新、产品协同、开放性和未来愿景中,HoloLens 2 比上一代产品都更为杰出。然而,HoloLens 2 对于微软公司的意义早已打破了混合现实技术本身,而是以智能端的角色与 Azure 智能云构成了协同关系,从而协助微软公司构建“智能云 + 智能末端”的战略。

按照微软公司方面的众说纷纭,它在涉及领域的混合现实合作伙伴正在重新加入由 HoloLens 2 和 Azure 联合构成的生态系统,以取得混合现实所需的空间、语音以及视觉智能,以及用作存储、安全性和应用程序洞察的可信云服务。非常简单来说,在 Azure 的因应之下,HoloLens 2 的功能将毫无疑问地更为强劲,二者的关系也将更为紧密;这不仅是微软公司的合作伙伴所必须的,也是微软公司在云端协同战略下的一次精妙布局,甚至在一定程度上不会沦为微软公司在 IoT 战略方面的一枚最重要棋子。对于 Hololens 2 的先前更加多信息,将维持紧密注目。

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